战国与伍同行官方版是一款以战国末期为背景的小队战术RPG游戏。玩家将扮演佣兵团首领,带领队伍在列国之间接受契约任务、收集物资并逐步发展。在六边形网格回合制战斗中,需要综合考虑地形、兵种搭配、行动顺序和队员状态,适合喜欢战棋策略、队伍养成与生存经营玩法的玩家。
游戏设有列国好感与声望系统,玩家的选择会影响各方势力对佣兵团的态度。好感度过低时,部分城池可能拒绝入城补给;帮助城邦完成委托可以提升声望,在市场采集物资时也能获得更有利的条件。
软件功能
六边形网格战斗:战场中的山地、平原和河流会影响移动与攻击效果,玩家需要结合地形、站位、兵种克制和行动顺序制定战术。
多兵种协同:游戏包含刀兵、枪兵、戟兵、弓兵、弩兵、骑兵、冲车和投石车等单位。骑兵适合突入敌阵,戟兵能够进行横向攻击,弓弩单位则可通过远程攻击压制或穿透敌人。
共享战法点数:全军共用战法点数,击破敌方单位后可以回复。释放技能前需要根据战场局势分配点数,避免因过早消耗导致后续缺少关键战法。
佣兵团经营:玩家需要招募团员、分配装备、升级技能,并管理粮草、军械和队员状态。队伍会从初始的小规模战团逐步扩张,经营决策会直接影响后续战斗。
列国关系与声望:完成城邦委托可以提升声望,玩家在不同势力之间的选择会改变列国关系,并影响入城补给、物资采购以及剧情发展。
软件特色
硬核生存机制:队员拥有体力、伤势和装备耐久度等状态,重伤可能影响后续作战,阵亡后也很难复活,因此每场战斗都需要控制损耗。
身份开局差异:玩家可以选择败军之将、落魄士族、乡野悍徒、列国游士、工坊匠首等不同出身,各身份在士气、交涉、装备和野外生存等方面有所区别。
战国历史背景:剧情以战国末期为背景,包含伊阙之战、鄢郢之战、长平之战等历史事件。不同选择会影响势力关系,并可能改变故事走向。
战斗与养成结合:队伍的装备、属性、天赋和物资储备都会影响战斗表现,玩家需要在探索、跑商、招募和作战之间做好安排。
使用教程
进入游戏后,先选择角色来历。不同来历会影响初始条件和队伍发展方向。
选择适合自己的游戏难度。新手可以先从较低难度开始,熟悉战斗、物资和队伍管理规则。
选择一个目标作为战团的发展方向,完成后可以获得声望。
完成初始设置后即可在地图上自由探索,接受任务、收集物资并寻找战斗机会。
新手攻略
天赋加点:开局建议先购买盾牌,并优先投入盾天赋和身法。后续可以按照独狼、突围、重甲、负重者、狂战、杀意、识图、临机应变、枭首的顺序加点。
剩余天赋点可以根据队伍定位补充,但需要谨慎选择学徒。11级时该天赋不会返还点数,盲目加点可能造成资源浪费。
属性加点:洗点前优先提升近战命中、先手和体力。近战命中不足时容易出现攻击落空;先手配合身份天赋可以提升双防;架盾和反击都会消耗体力,体力不足时可能连续两轮无法正常使用普攻。
达到11级后进行第一次洗点时,建议先将近战命中提升到100以上,再补充近战防御,其余属性投入体力和先手。后续仍有一次洗点机会,可以根据装备和队伍定位进行调整。
跑商与物资:开局完成一两个任务后,可以购买本地特产进行跑商,其他货物不必急着采购。食物、药品和维修工具建议保持在150左右。途中遇到的敌人可以尽量清理,用于积累经验和获取装备;装备优先选择耐久度较高的类型,紫色装备即可满足前期使用。
战斗打法:与敌人距离较远时,可以移动两步并保留体力,野兽类敌人不必刻意保留。敌人接近后先使用反击,再通过叠甲提高防御。敌方只剩远程单位时,可以主动追击并使用普攻完成收割。
常见问题
问:战斗中应该优先考虑哪些因素?
答:优先观察地形、敌我站位、兵种克制和行动顺序,同时留意队员的体力、伤势与装备耐久。不要一次性消耗全部战法点数,应根据敌方单位的位置和剩余数量安排技能。
问:前期资源不足时应该如何安排?
答:前期可先完成少量任务,再购买本地特产跑商,并将食物、药品和维修工具维持在合理储备。探索途中适当清理敌人可以同时获得经验和装备,装备更换时优先考虑耐久度。
更新日志
v1.5版本
功能更新:补充投网、挣脱和同伴解网的动作、结果提示及音效。
优化野行和学识的基础专长,使其独立于公共技能。
新增野息:回合开始时,如果身边没有相邻敌人,则额外恢复3点体力。
新增传习:参战并存活时,等级低于自身的参战队友获得的经验增加10%,多人效果不叠加。
调整网具规则:投网对合法目标必定命中,普通投网距离增加至3格。
被网后,目标的先手、近防和远防降低45%,不再降低攻击命中。
缠网状态会持续到成功挣脱或被同伴解网。
挣脱和解网根据近战能力判定,失败后下一次成功率提高。
敌人被网住后,如果行动点和体力充足,会优先尝试挣脱。
调整招募详情界面,优先显示属性,出身专长移动到下方滚动查看。
问题修复:修复天玄剑、天目战胄、玄鳞重铠等锻造装备显示为图谱图标的问题。
统一装备名称,将“天工玄锋”调整为“天玄剑”。
修复商队卡住问题。


















